約 1,125,189 件
https://w.atwiki.jp/chocomon/pages/115.html
ゴーレムの聖職者 物 ⭐︎7 出現 ニンフ洞窟 合成例 ゴーレムクリスタル*イエティ 進化例 猟奇ゴーレム アクティブスキル ホーリーシールド? パッシブスキル 石の神父? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター ゴーレムクリスタル*イエティ 関連ページ イエティ ゴーレムクリスタル モンスター一覧 猟奇ゴーレム
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/48.html
聖職者のスキル光撃 【攻撃・単体】 活命の泉 【回復・単体】 神聖盾 【補助・単体】 復活祈願 【回復・単体】 生命の光 【回復+補助・単体】 光の抱擁 【回復・水平2】 神罰 【攻撃・水平2】 聖浄化 【回復・水平2】 光の軌跡 【補助・ランダム10】 狂魂歌 【補助・ランダム10】 天使の幕 【回復・水平5】 聖職者のスキル 効果はすべてスキルレベル1の時のものです。 光撃 【攻撃・単体】 説明 敵単体に魔法力の110%のダメージを与える。 習得条件 最初から覚えている(Lv1) Lv MP ダメージ 必要Lv 必要経験値 必要金銭 職業ランク Lv1 20 110% Lv2 30 120% 初級以上 Lv3 30 130% 10 13860 2783 初級以上 Lv4 50 145% 15 26594 3657 中級以上 Lv5 50 160% Lv6 175% Lv7 190% Lv8 210% Lv9 230% Lv10 250% 活命の泉 【回復・単体】 説明 対象のHPを回復力の110%回復させる 習得条件 最初から覚えている(Lv1) Lv MP 回復力 必要Lv 必要経験値 必要金銭 職業ランク Lv1 20 110% Lv2 30 120% 10 13860 2783 初級以上 Lv3 30 130% Lv4 50 145% Lv5 50 160% Lv6 175% Lv7 190% Lv8 210% Lv9 230% Lv10 250% 神聖盾 【補助・単体】 説明 対象が攻撃を受けた際に術者のMPの14%のHPを回復する。2回物理攻撃を受けると効果を失う。 習得条件 レベル10以上、見習い以上 備考 持続4ターン 確率100% 復活祈願 【回復・単体】 説明 対象の命を復活させる。80%の確率で復活させ、10%のHPが回復する。 習得条件 レベル15以上、見習い以上 生命の光 【回復+補助・単体】 説明 対象のHPを回復量の55%回復させる。持続効果あり。 習得条件 レベル20以上,見習い以上 備考 効果持続時は2ターンの間HPが75回復する。 光の抱擁 【回復・水平2】 説明 横1列の味方2体に対して、それぞれの回復力の70%分のHPが回復する。 習得条件 レベル25以上、見習い以上 Lv MP 回復力 必要Lv 必要経験値 必要金銭 職業ランク 範囲 Lv1 70% 2 Lv2 75% 2 Lv3 80% 2 Lv4 90% 2 Lv5 67% 3 Lv6 73% 3 Lv7 80% 3 Lv8 90% 3 Lv9 75% 4 Lv10 83% 4 神罰 【攻撃・水平2】 説明 横1列の敵2体に対して魔法力の70%のダメージを与える 習得条件 レベル30以上、見習い以上 Lv MP ダメージ 必要Lv 必要経験値 必要金銭 職業ランク 範囲 Lv1 70% 2 Lv2 75% 2 Lv3 80% 2 Lv4 90% 2 Lv5 67% 3 Lv6 73% 3 Lv7 80% 3 Lv8 90% 3 Lv9 75% 4 Lv10 83% 4 聖浄化 【回復・水平2】 説明 横1列の味方2体に対して30%の確率で異常状態を消し去る 習得条件 レベル35以上、見習い以上 光の軌跡 【補助・ランダム10】 説明 対象10体に対して、それぞれのHP上限の10%が回復する 習得条件 40以上、見習い以上 Lv MP 回復力 必要Lv 必要経験値 必要金銭 職業ランク Lv1 20% Lv2 21% Lv3 22% Lv4 24% Lv5 26% Lv6 28% Lv7 30% Lv8 33% Lv9 36% Lv10 39% 狂魂歌 【補助・ランダム10】 説明 対象10体を好戦的にする。攻撃力が10%増加し防御力が15%減少する 習得条件 45以上、見習い以上 備考 持続3ターン 確率100% 天使の幕 【回復・水平5】 説明 対象は物理攻撃を受けると術者のMPの19%分のHPを回復する 習得条件 ?? 備考 持続2ターン 確率100%
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10287.html
児童虐待 / バチカン / カトリック 聖職者による性的虐待を実名告発【報道特集】 https //t.co/artQKRgJ7r @YouTubeより — When the party begin (@WhenBegin) March 5, 2021 ■ 聖職者による性的虐待を実名告発【報道特集】 TBS NEWS 。
https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/27.html
聖職者がヒールをかけてくれる場合と、極悪人が襲撃してくる場合がある。 同日に「闇の人影」が2箇所ある場合、一方が聖職者で他方が極悪人である。 お願いします ヒールをかけてもらえる。極悪人の成りすましの場合【男】との戦闘。(先制攻撃される) 襲撃する 戦闘をしかける。聖職者だった場合は【聖職者】と、極悪人だった場合【男】との戦闘。 戦闘終了後。「何か探す」でエリクサー、魔法の鍵、ゴールドのいずれかが手に入る。 吸血鬼だったらどっちでも襲撃した方がお得 - 名無しさん 2015-09-19 21 36 34 男か聖職者か分からないけど、攻撃力はかなりムラあり。常に弱いわけではないので注意 - 名無しさん 2016-02-26 17 52 28 シルクローブ - 名無しさん 2016-09-07 21 51 06 男の方がステ低めの模様 - 名無しさん 2017-02-13 21 54 17 名前
https://w.atwiki.jp/worldview/pages/55.html
聖職者/プリースト について ○装備可能武器:鈍器類 術媒体類(ロッド・本) ○装備可能防具:軽防具まで 盾不可 ●説明 体力に優れ、すばやさは低めだが、他のステータスはバランスよく伸びる 基本職の中で唯一HP・MP回復系スキルの両方を覚えることができる。 補助・回復系のスキルが多いが、後衛系の中では物理攻撃に優れる。 [スキル] _____
https://w.atwiki.jp/drzypern/pages/32.html
局地戦においての要(かなめ)となる聖職者。後衛においてはコンプリサンクで防御を固め、グレートリストアで蘇生を行う。また棒術を鍛えることによりライフドレインとの組み合わせで前衛に立つことも出来る。石破壊時はグレートプレイによって火力を増強し、潜伏して蘇生することにより自国の戦力の建て直しを行う。局地戦に不可欠な聖職者だが、名声値を稼ぐのは困難であるといえ、無私の貢献こそ必要となる場面も多い。 指針後衛補助 防衛教訓 防衛教訓その1、安易に居場所を決めるな 防衛教訓その2,敵を撃退しようとするな 防衛教訓3,石にだけ張り付くな 前衛補助 前衛攻撃 潜伏 その他 指針 後衛補助 自軍制圧地区において防衛の補助をする。 必要に応じて周囲のプレイヤーに魔法を掛けること。 自分へのサンクチュアリは欠かさないことが重要であり、何よりも「自分が死なないこと」を最優先課題とする。 もし襲撃に会い自軍が壊滅的被害を受けた場合、本陣であればレナス外部での待機、蘇生ポイントや守護石付近であれば逃げてかまわない。少なくとも全滅は避けること。 [必要な魔法] コンプリサンク グレートリストア パワーオブプレイ アンチデンジャー [優先すべきレア装備] マスキング ゴースト [活躍できるレベル帯] lv39以降 神法タク40以降 防衛教訓 後方でのプリは幽霊を蘇生して補助するだけで馬鹿でも出来ると思いがちだがとんでもない。後衛補助はやればやるほど奥が深い。つーか馬鹿には出来ない。 防衛教訓その1、安易に居場所を決めるな 攻撃部隊が出発してからはとにかく人がいない。でヘタレほど安全な本陣に引きこもる。そのためプリ比率が本陣10人右石1人上石1人左石プリ無しなんて馬鹿げたことが起きる。最終蘇生地として本陣にはプリ複数いなくちゃいけないなんて思いがちだがそれは間違い。最終蘇生地は本陣裏。本陣にプリ5人も6人も常駐して蘇生できる状態を作るなんて無駄。繰り返すけど無駄。無駄以外の何者でもない。 「防衛拠点にはプリ3人以上いらない」 これが基本。すでにプリが2人いたらそこはお前の居場所じゃない。やることは2つ。 1,今いる地点の状況を局地チャットに報告する。 敵が「いない」ことを報告するのは非常に重要。後方防衛なら5分に一回状況を報告しろ。その場合必ず石のHPと防衛人数、プリの人数、石の現状をつける(平和、たまに単騎特攻があるも安定、一進一退等)報告したらさっさと別の場所に行け 2,報告したら他の石に移動する 防衛は石の空白地帯を作らないように動け。移動先に着いたらまた現状報告。そしてそこにプリが2人いるならさらに他の場所に移動しろ。全ての石にプリ2人以上いるのが理想。 2時間同じ場所で補助蘇生するとか効率激しく悪い。 攻め以上に移動移動でベストな場所を確保しろ。 防衛教訓その2,敵を撃退しようとするな さて自分の居場所が決まってからの話。 まずやることは自分にサンクかけて石の裏に入る。これ。 攻めの時に戦士は石の裏に入るなと言われるが逆も同じ、サンク駆けたプリが石の裏にいると敵は石に攻撃しにくい。石の裏が基本の立ち位置。 で実際に敵が来たときにプリは何をするか 答えは何もしない。敵が周りをうろちょろしたぐらいであわてるな 石の裏から出るな。心配しなくても単騎特攻してくる奴とタイマンした場合逆立ちしようが絶対勝てん。戦っても100%勝てないんだからじたばたするな。ここで選択肢は2つ、 1,周りに味方がいる。 そのまま石の裏で敵を無視。自分は攻撃せずに局地チャットで敵襲を報告する。プリが攻撃してもしなくても一緒。なら無意味な攻撃繰り返すよりも報告しておけ。全滅してから報告してたんでは応援部隊のMOVPが10万あっても間に合うはずがない。味方が交戦してる(生きてる)うちに呼べ。誰が報告するか、一番攻撃力のない奴が報告する、つまりプリが報告しろ。戦ってる暇などない。 局チャで報告したらお茶でも飲みながら観戦するぐらいの度胸と落ち着きが必要。 戦ってるときに補助は誤爆の可能性があるので極力しない。連打ツールで絡み合うように動く敵味方に誤爆しないで掛けれる可能性は低い。掛けるなら味方と敵がかなり離れてるまで待て。焦って早掛けしたら大抵失敗する。 そもそも敵が来る前からサンク切らさなければサンク切れる前に決着が付く。襲撃時にサンク切れてる時点で負け。 2,石に自分しかいない この場合はとりあえず敵に向かって2,3回攻撃する振りだけしたら一目散に逃げ出す。同レベル勝負の場合LV100以下のプリは1 1で最弱。ましてや防衛プリと単騎特攻してくる奴ならレベルでも負けている。勝てる要素はどこにもない。プリがなにをしても勝てない。少年漫画じゃないんだから勝てないのに戦うな。敵が追いかけてこないなら少し離れた所で局チャ報告。敵がこちらを追ってくる(=石を殴れない)ならそのまま本陣とは反対の方向に向かって逃げる。でサンクがきれるまで走って敵を石から遠ざけろ。サンク切れて死んだらすぐ局チャ報告 チキンはこのとき味方のいる本陣へ向かって逃げ出すがこれは罰金物の行為。他の石につく前に必ずサンクが切れるからどっちに逃げても殺される。なら本陣から遠くまで敵を引き離せ。 狩りに自分が左石、本陣に味方で味方の環境を比較してみる。 本陣に逃げる→局チャ報告の2秒後にアーチャーが本陣に飛び込んでくる 遠くに逃げる→局チャ報告の20秒後にアーチャーが本陣に飛び込んでくる どっちがいいかいうまでもないな。鳥はヒナが襲われそうになると自分が傷ついた振りをして敵を引きつけるがそれと一緒。敵を石から引き離すのが目的で、倒す事を考える奴は後方防衛には100年早い。wizやアーチャー作って俺TUEEEEEEしとけ。 防衛しようとするなと初めに書いたがプリは石にへばりついているが石に来た敵を撃退する役目じゃない。そこんとこを勘違いするな。一番幽霊が集まってくるからプリは石にいるんだ。石を守りたいから石のそばにいる訳じゃない。 プリがやることは 1,蘇生 2,補助 3,報告(報知器であって撃退はしない) 4,おとり(自らをおとりに敵を石から引き離す) これがわかるようになればダメプリ8人分ぐらいの働きができるようになる。 防衛教訓3,石にだけ張り付くな さっき行ったようにプリは石を防衛するために石のそばにいるんじゃない。蘇生補助をするのに都合がいいから石のそばにいるんだ。逆に言えば状況次第では石を離れる方が都合がいい事もある でそれはなにかというと 1,石が激戦になりすぎているとき 狭いところに味方20敵20とか来てるのに石のそばで踏ん張るとか防衛プリのやることではない。乱戦で蘇生しても直後に死ぬ。サンク数人に掛けて自分が死んだら差し引きマイナス。 おとなしく石から離れて蘇生補助をする。もちろん報告しろよ。石周りで補助が切れて死ぬ奴は死ぬ奴。助けに行かない。補助が欲しければ切れる前に下がってこい。この非情さと冷静さがないと防衛プリは出来ない。 2,攻め部隊が崩壊しそうなとき これはかなりの戦略眼が要求されるが局チャを見ていればもうじき攻めが全滅するなってのがわかるようになってくる。 そこで華麗に先読みして幽霊回収地点を作る。このとき重要なのが敵地からかなり離れたところまでしか行かない事。敵地近くでの蘇生は攻撃部隊のプリがやる。防衛プリが迎えに行くときは絶対につぶれない蘇生Pを作るから意味がある。攻撃部隊のプリ蘇生地といってもいい。一度部隊が壊滅したら集結地点はかなり後方になる。無駄に前線にいく必要はない。蘇生補助も全員する必要はない。プリが数人生き返ってきたらもう帰り出す。攻撃部隊じゃない。防衛が役割だ。 前衛補助 前衛に立ち火力・守備力増強に努める。 また、蘇生することにより戦力の維持を行うこと。 後衛補助と同様、死なないことが重要である。 ただし戦士の貫通攻撃、アーチャーの偽貫通が存在するため、それで死ぬようなHPであるなら無理に前衛に立つ必要は無い。拠点における蘇生・補助のヘルプを適宜行うこと。 また、石破壊における補助も重要である。このためにグレートプレイとミラクルシールドを用意しておくこと。 [必要な魔法] コンプリサンク グレートリストア パワーオブプレイ グレートプレイ アンチデンジャー ミラクルシールド [優先すべきレア装備] マスキング ゴースト ライフ スピード [活躍できるレベル帯] lv39以降 神法タク40以降・・・だが、HPが少ないのであまり突っ走らないほうがよい。レベルが低い場合、適宜自分の場所を知らせつつ幽霊を蘇生していくこと。 特に大部分の聖職者はホーリーフレイムを覚えるまでmovpには振らないだろうから、足が遅くカモになることが多い。無理せず集団行動をとること。 前衛攻撃 前衛補助と同様、前衛において火力・守備力増強に努める。 また、ライフドレインにより高レベルPCを倒そう。 ライフドレインは必ず一定量HPが残るため、トドメを刺す方法が必要。低レベルPCであればナイフ等でも可能だろうが、一般的には棒術が望ましい。足の速度を考慮してウォリアー・ウィザード・プリーストを狙ったほうがよい。 キャラスペックとプレイヤースキルが重視される。 [必要な魔法] コンプリサンク グレートリストア パワーオブプレイ アンチデンジャー ライフドレイン ルーズサイト・リフレクトカーズ・リフレクトシールドも有効 [優先すべきレア装備] フォース ストライキ マスキング [活躍できるレベル帯] lv60以降・・・適度なHPと適度な棒術レベルがあると過程して60とした。 ライフドレインでWIS/PSを止めてCONやMOVPに振ったほうが活躍できるといえる。 潜伏 敵軍に見つからないように、蘇生ポイントを築くのを目的とする。 テントの中や堀の中央など巧妙に自分を隠し、自軍を援護しよう。また、その際局地チャットで自分の座標を連絡していくこと。 偵察が来た場合はすぐ位置をかえること。 性質上できるだけ戦線に近くに構える方が望ましい。戦線がどこにあり、どの程度まで前進するかは各自が判断する。 ただし、自軍の草原石が全部破壊され防衛に回った場合は偵察の数が増加するため、無理せず死なないことを優先する。 [必要な魔法] コンプリサンク グレートリストア パワーオブプレイ アンチデンジャー [優先すべきレア装備] マスキング ゴースト [活躍できるレベル帯] lv39以降 神法タク40以降 その他 G1しか作れないならマスキングならマスキングで特化したほうがよい 高グレードを作れるならスピードやワイズも入れていいかもしれない 常に何か魔法をキャストしておくのが望ましい
https://w.atwiki.jp/hipism/pages/86.html
”聖職者”ヘレン ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン(クレリック)/ネフィリム(VIPER) 【消費経験点】50 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:10 技術:5 魔術:12 社会:5 根源:2 【戦元値】白兵:7 射撃:8 回避:2 心魂:10 行動:12 【戦修値】白兵:7 射撃:10 回避:2 心魂:10 行動:9 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=22/25 LP=6/6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:後継者 特徴:英雄の血脈 効果:1セッション1回、[登場判定]なしに登場可能 闘争:天命 邂逅: ■初期パス 【因縁】栂尾薪からの親近感 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:FNP90 【魔】×3+1d6/シーン/射撃値+2 「分類:UD」に対して+【魔】 《幻獣:魔剣》、封神加工、聖銀加工指定 ○左手:リブリア M92R 【技】+2d6/シーン/「分類:UD」に対して+【魔】 聖銀加工指定 ベレッタM92FS相当 ○胴部:クラリックコート ―/―/ローブ相当 ■コロナ特技 【SC104/自/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/自/マ/10】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC104/-/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【SC105/-/自/マ/5H】光の圏索 BS付与:[束縛] 【SC140/-/自/常/なし】二丁拳銃 両手に「種別:銃」「部位:片手」の武器を準備した場合、ダメージを合計する。属性が異なる場合、攻撃判定前に[攻撃属性]を宣言。《ファニング》同時使用不可 【SC140/-/自/常/なし】非実体 [防:肉][防:技]を得る。習得者は〈肉〉属性の武器で攻撃不可。。プロミネンス以外で[防:魔][防:社]を得られない 【LF160/-/自/オ/5H】教師 〔SinLv+2〕同意した対象のダイスひとつの出目を6に変更する ■ミーム特技 【LF100/-/自/常/なし】幻獣:魔剣 選択した常備化武器が本体となり、エキストラを得る 指定武器は基準と属性が【魔】、ダメージ+【魔】。 【SC113/自/自/ダ/3H】◆星光召喚 宣:DR直後。ダメージ-【魔】 【SC113/自/自/メ/6H】癒しの光 対象の【HP】を[【魔】×2]回復 【SC113/-/自/オ/2H】始原の輝き [クレリック]特技の効果を計算する場合、【魔】に【根】を加える 【SC113/-/自/セ/フ2】直接嘆願 1シーン【根】を10にする(【LP】は変化なし)。他の【根】操作系と重複不可 【LF103/-/自/常/なし】最高司祭 《星光召喚》《癒しの光》の効果に+【魔】 【SC113/魔/心/メ/3H】聖なる舞い 対[分類:UD]専用。[【魔】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう 【SC124/ア/自/常/なし】軍事物資2 「分類:ネフィリム」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【SC127/自/射/リ/5H】◆魔弾の射手 [白攻][射攻]に対して[突返] 【SC113/-/自/オ/4H】聖なる加護 [クレリック]特技の対象を[範囲]にする。[対象:自身]の特技には不可 【SC111/魔/自/イ/2H】魔剣召喚 〔T1〕両手のどちらかに以下の武器を装備。「種別:白兵(剣)」「部位:片手」 「【行】±0」「射程:至近」「ダメージ[【魔】×2+2D6]」 ■装備 [SC156]ベレッタM92FS [SC156]FNP90 [LF171]封神加工 [LF196]内なる無限の世界:剣 [LF196]聖銀加工 [LF196]聖銀加工 [SC157]特殊通信機 [SC152]ローブ ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「このふざけた理に反逆する。それが、父さんの遺志」 ”聖職者”ヘレン クレリック/VIPER 女性格 外見年齢10代後半 多少見た目にキツい印象を与える、白いコートに短い黒髪の少女。 本体は携えたサブマシンガンであり、彼女はその意思と魔剣、カオスフレアとしてのフレアが凝った存在である。その為か身体の存在が多少不安定であり、常に実体がなく半透明である。 彼女の元の持ち主は名の通ったアンデッドハンターであり、聖職者の力と二丁の銃、それらを総合的に扱う高度な格闘技の使い手であり、またカオスフレアでもあった。 志半ばに倒れた彼の遺志とフレアを受け取る事で魔剣となった彼女は、彼(彼女は父と呼ぶ)の遺志を受け継ぎ、今日も黄泉還りを滅ぼし続けている。 彼の扱った格闘技を後世に残せないかと試行錯誤しているが、そちらの成果は芳しくないようだ。 通常射撃 36+5+24+5d6(《魔剣召喚》)2HP 36+5+24+12+12+5d6(《魔剣召喚》、対「種別:UD」時)2HP 《直接嘆願》《聖なる舞》3HP、2枚 88+4d6、対象範囲 「種別:UD」のみ対象
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29023.html
登録日:2014/06/29(日) 13 44 28 更新日:2024/03/28 Thu 12 41 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Hoo! Huu! ごーこんきっさ カイリキー シャドウ オブ ザ ラビリンス ネタキャラ ネタバレ項目 ペルソナ ペルソナQ ボス ユミンパ ラッパー 大型シャドウ 慈悲 慈悲深い聖職者 牧師 番人 神父 罰当たり 聖者 聖職者 胡散臭い 見た目は大友、中身はザビー 誓いナ・サーイ! どこからか謎の声が響き渡る・・・ 機械音声(CV:ショウ君) ようこそ迷えるアニヲタさん。 この項目はニンテンドー3DS『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』の ネタバレを含んでいるぞ。 機械音声 もしも君がこのゲームをまだ手に取っていないなら ネタバレのせいできっと楽しみが薄れてしまうことだろう。 機械音声 君はその前に『ペルソナQ』を買いにお店へ走ってもいいし ネタバレを気にしない性分ならこのままスクロールしてもいい。 でも、既にクリアした人は物語の核心に直接触れるコメントをしないでね。 機械音声 あの人にメギドラオンで消されても責任は取らないぞ。 そんなわけで、コメント欄には絶対ネタバレを書かないと・・・ 誓いナ・サーイ・・・ ・・・!? 誓いナ・サーイ!! 慈悲深い聖職者とは、『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』に登場するボスキャラクターの1体である。 Hoo! 概要 主人公達が迷い込んだ異世界の学校「ヤソガミコウコウ」に潜む大型シャドウ。 第2迷宮「ごーこんきっさ」の最深部で登場する。 この世界から脱出しようとしていた善と玲の記憶を奪い、主人公達の帰還を妨げる「番人」の1体。 神父(牧師)の姿をした4本腕の大型シャドウで、戦闘時は巨大な棺桶にまたがっている。 イラスト自体は発売前からゲーム雑誌等で発表されているため、見たことがある人もいるだろう。 最深部で色々あってなぜか結婚式を挙げるハメになった主人公と仲間を教会で待ち伏せていた。 第1迷宮の番人と同じく、こいつも敵シャドウの中では人語を解する特殊な存在なのだが・・・ 病めるトキモー?Huu! 健やかなるトキモー?Hoo! 神ノー?御許ヘー? YOU・SHALL・DIE!! めっちゃテンションが高い。 コテコテの外人風な口調から来る胡散臭さと、無駄にラッパー風の台詞がネタっぷりを助長する。 このノリは戦闘中においても全く同様。 リズムを刻みながら聖書らしき本を放り投げたりする様は、とてもボスに思えないほど威厳もへったくれもない。 何というか、色々と罰当たりのキャラである。 中の人の怪演と加工音声もあって発言の一つ一つがプレイヤーの腹筋にダイレクトアタックしており、 本作屈指のネタキャラとして謎の人気を確立するに至っている。 戦闘中の待機モーションがボス曲「Laser Beam」と絶妙にマッチしているのもポイント。 プレイヤーによってはあまりの衝撃から、わざわざ神父撃破前のセーブデータを残す人もいるとか・・・ 戦闘能力 無論、曲がりなりにもボスなので強いことは強い。 全体を「バインドボイス」で麻痺させ、「マッスルダウン」「サイレントノイズ」で力・魔封じを与え、 時には誰か一人を「プリンパ」で混乱させるなど搦め手は実に豊富。 一方で物理スキルの割合は少なく、拡散攻撃の「ヒートウェイブ」、単体攻撃の「ハイスラッシュ」と2種類しかない。 ただし、体力が減るとマハジオンガで全体雷攻撃も仕掛ける。 雷弱点の陽介などを前線に出すのは危険か。 前の迷宮のボスに比べると弱点(雷)あり、体力も多くないなど相対的にやや打たれ弱い。 (満足に育てていないパーティーはこの限りでないが) その代わり、耐久面をカバーするためにラッパー神父は「誓いの言葉」という厄介なスキルを行使してくる。 発動すると神父の周りを4つの棺桶が取り囲み、そのうち1つが発光して神父がこう言い放つ。 「~しないと誓いナ・サーイ!」 このスキルは特定の行動に反応して自動的に攻撃するというカウンターの類。 例えば、赤い棺桶が出た状態で「ワタシを殴らない~」と誓わせた場合、神父に通常攻撃をしてはいけない。 (コマンド欄のATACK=通常攻撃) もしも誓いを破ってしまうと、そのキャラクターに対して「天罰」が発動。 瀕死級の大ダメージを受けた挙句、力・魔・速を一斉に全封じされるという凶悪な効果を受けてしまう。 完二や荒垣のようにタフな前衛は辛うじて持ち堪えられるが、雪子やゆかりなどの後衛は防具が弱いと・・・ 更にカウンター回数は限りが無いため、他のキャラが続けて誓いを破っても随時反応してくる。 また、カウンターとは別に神父も普通に行動する事から、無駄に破ることは敵の手数を増やしかねない。 導いてやる・子羊メーン! 天罰デッドナーウ・・・ 誓いの言葉は発動したターンから次のターン終了時まで効果が続く。 まあ要するに偶数ターンは誓いの言葉、と思えばよい。 しかし速封じ状態のキャラより優先順位が早いので、該当キャラに迂闊な行動をさせるとかえって危険。 誓いの種類は以下の通り。 「ワタシを殴らないと誓いナ・サーイ!」・・・通常攻撃禁止 「技を使わないと誓いナ・サーイ!」・・・スキル使用禁止 「道具を使わないと誓いナ・サーイ!」・・・アイテム使用禁止 「えばらないと誓いナ・サーイ!」・・・リーダースキル使用禁止 守りさえすれば簡単そうに見えて厄介なところがあり、状況次第では一方的に不利なことも起きる。 例えば 回復スキル持ちが魔封じなのに、アイテム禁止の誓いで一切回復できない せっかくブーストを取ったのにスキルor通常攻撃禁止で攻めあぐねる など。 特に回復できないのが地味に凶悪で、体力の一番低いキャラが被害を受けないことを祈るしかない。 祈りナ・サーイ! 体力が減ると、これらの中からランダムで2つ同時に選んで誓わせてくる。 「とにかく色々と誓いナ・サーイ!」 神父の台詞も誓いの内容に対応しなくなるため、どの棺桶が何を禁止しているか覚えないと泣きを見ることに。 実はコマンドの色と対応している事に気づくとさほど難しくない だが、前述したように耐久面は脆いため、全員で弱点を突けば総攻撃をかけやすい。 そうでなくとも、2章以降はペルソナ作成の自由度が向上して戦略の幅が広がることに加えて 比較的ブーストを取りやすく、行動に余裕を持てる辺りが前のボスより簡単と言われる所以である。 誓いの言葉をキッチリと守り、かつ制限下で出来ることをしっかりやれば負ける要素は薄い。 ただし混乱したキャラを放置すると、赤棺桶のあいだに神父を攻撃してしまう可能性がある。 難易度RISKYだと主人公の混乱が一番危険で、殴る→天罰直撃→即ゲームオーバー・・・となりかねない。 普段以上に主人公の身の安全に注意を払うこと。 慈悲深い聖職者様の語録 「Hoo!」(通常攻撃、及び物理スキル使用時) 「迷える子羊には、コレデース↑」(補助スキル使用時) 「神の祝福デース!」 「神の声が聞こえマース!」(誓いの言葉使用時) 「悔い改めナ・サーイ!」(カウンター発動) (HP約75%以下) 「神に・逆らう・不届き子羊! そんな・奴には・誓ってもらHuu!」 (HP約50%以下) 「HEY MEN! SO MEN! HERE SO MEN! 神の言葉を信じない! そんなやつはJU-ZAI-NIN! 迷える子羊・縛り上げ! 誓いをSO MUCH 改心せYO!」 (HP約25%以下) 「聞こえてきたかい神の声! 信じる者は救われる! 救われないのは君のせい! 御許に行くにはまだ早い! 憐れみたまえこの運命(さだめ)! 神の救いをYES,AGAPE!」 「追記・修正すると誓いナ・サーイ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一度作成申請を出しましたがエラーが出て書き込めないようなので、一応無断ではないことを記しておきます。 -- 立て主 (2014-06-29 13 47 15) 棺桶の色はコマンドの色に対応してるので覚えやすいっちゃ覚えやすい。 -- 名無しさん (2014-06-29 13 56 50) 封じでもカウンターでもなくコマンドに直接干渉してくるボスってユミンパ以来な気がする。知らないだけかな -- 名無しさん (2014-06-29 14 02 05) 要するにアーリマンか、こいつ。 -- 名無しさん (2014-06-29 14 06 10) コイツ含めごーこんきっさは全体的に良いギャグ回だったww ただボスとしては誓いさえ守れば正直めんどくさい強い敵じゃないんだよな、コイツ -- 名無しさん (2014-06-29 15 28 02) ずっとスキルで攻めてたから特に誓いを破るハメにならず、最後の最後に破った時にはアイギスがオルギアしてたからアイギスは封じにならずそのまま天に召されていったな。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 46 19) でもある程度スキルとかも揃ってくる頃だから、ハートの女王様よりラクよね -- 名無しさん (2014-06-30 04 30 28) ちなみに声はついてないの? -- 名無しさん (2014-06-30 21 17 14) ↑ついてはいるけど加工されてるから誰が中の人かは分かんない -- 名無しさん (2014-07-01 07 37 35) 誓いを最低1回破らなければ誓い状態が解除されないくらいでも良かったのに -- 名無しさん (2014-07-17 00 08 04) クリアしてみると他の守護者にはどういう意味があるかわかるけどこいつだけはわけがわからんwなんでこんなのが湧いて出たw -- 名無しさん (2014-08-07 15 50 55) 大人気のボスw -- 名無しさん (2014-08-07 17 34 58) 「御許に行くにはまだ早い!」か……。 -- 名無しさん (2014-08-28 19 36 39) どこかでCV杉田説あったけどはたして -- 名無しさん (2014-09-01 19 45 01) ↑3牧師はこんな感じだって思ってたのかね。多分、伝聞でしか知らない知識だろうし。 -- 名無しさん (2014-09-01 20 19 50) ぶっちゃけ喫茶が楽し過ぎて次あんまり行きたくなくなった だって…ねえ? -- 名無しさん (2014-09-06 01 26 05) ↑おいばかやめろ 思えばごーこんは伏線、ってか終わった後に見ると気付ける小ネタ結構多いよな… -- 名無しさん (2014-09-06 01 28 30) 自分の中では「打たれ弱いバ○バトス」って感じだったな。スキル封じ→「術に頼るかザコどもが!」 道具封じ→「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!!」って脳内変換された。 -- 名無しさん (2014-10-16 10 29 28) 何のキャラなのかカッコ書きした方が親切じゃないかな -- 名無しさん (2014-10-16 11 23 03) あるサイトで自分の最期への無念が神様への怒りに変わって胡散臭い神父になったって考察があった -- 名無しさん (2015-02-07 00 59 46) 誰かごーこんきっさと悪霊クラブの項目作ってくれないかな? -- 名無しさん (2015-06-05 09 12 55) どこが慈悲深いんだww -- 名無しさん (2016-05-09 14 53 36) 師よ不勉強で申し訳ない。アーリマンとはどんな敵ぞや? -- 名無しさん (2017-02-27 20 54 01) ↑真Ⅲのボス。○○を禁ずるという封じ技を使ってくる -- 名無しさん (2017-06-09 12 36 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darksouls3wiki/pages/57.html
オーソドックスな鉄の鎚。 シリーズ皆勤賞であり、聖職者はお世話になっている武器である。 試遊会では『白の伝令』の装備である。 戦技は『我慢』敵の攻撃を耐え、反撃できるらしい。 グレートソードの戦技と似ているが…攻撃を耐える分こちらの方が良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/36.html
聖職者スキル 未昇級スキル輸血 昇級スキル演奏(Lev1) 演奏(Lev2) 演奏攻撃(Lev1) 演奏攻撃(Lev2) 未昇級スキル 輸血 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 3 6 6 3 3 - 5000gold ?チャージ時間7秒 使用者の現在HPの10%を消費して前方1マスにいる対象を使用者の現在HPのZ%回復。 昇級スキル 演奏(Lev1) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - 演奏技術書1,000,000gold 成長(バド)チャージ時間0秒 ウッドハープを持つためのスキル.Lev2へUGするとウッドハープは持てません. スペース攻撃や演奏攻撃をするとダブルアタックのように発動する 演奏(Lev2) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 8 3 3 3 3 3 演奏(Lev1)Lv0 アックスクラヌム10個ウッドハープ5個EXP1000万3,000,000gold 成長(バド)チャージ時間0秒 ゴールドベリーハープを持つためのスキル.Lev3へUGするとゴールドベリーハープは持てません. スペース攻撃や演奏攻撃をするとダブルアタックのように発動する 演奏攻撃(Lev1) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - 演奏攻撃技術書1,000,000gold 成長(バド)チャージ時間0秒 前方1~3マスを現在MPに比例したダメージで攻撃 演奏攻撃実験 演奏攻撃(Lev2) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 8 3 3 3 3 3 演奏攻撃(Lev1)Lv100 アックスクラヌム10個イアの金グリーブス1個EXP1000万3,000,000gold 成長(バド)チャージ時間0秒 前方1~3マスを現在MPに比例したダメージで攻撃 演奏攻撃実験